mardi 8 décembre 2015

APO Continue #3

Allez hop, je continue avec cette série :



On voit pas trop les ombres apportées à la robe mais elles sont bien présentes. Idem pour les sourcils qui ont complètement disparus avec la photo.

Je vais poursuivre avec soit le 2eme lancier, soit un autre alchimiste.


vendredi 4 décembre 2015

APO Continue #2

Bon ça y est le retard commence déjà. J'ai pas encore fini mon Feng Sao. Donc voici mon lancier soclé avec la colle PVA encore toute fraîche.


Alors oui, c'est un peu facile car la peinture était déjà faite. Mais bon, c'est seulement maintenant qu'elle est finie après tout ... Bon ok, disons que c'est comme un joker que je grille on va dire. Snif, j'en ai plus après. Pour info, pour le socle, je venais de recevoir hier un genre de gravier de Army Painter : brown Battlefield, et les touffes sont des Highlands + Swamp de la même marque. Du coup j'avais envie de tester rapidement.

Bon du coup moi j'ai encore quelques jours pour finir mon alchimiste :)

lundi 23 novembre 2015

APO continu #1

Pour la première figurine, j'ai choisi de finir l'inquisiteur de la garde dragon d'Alkemy. Alors oui, c'est un peu triché, mais bon... la finition m'a pris du temps au final et puis il vaut mieux commencer doucement :)

Donc la voici avec sa copine l'ombre :



J'ai préféré ne pas trop zoomé car j'ai vraiment eu du mal à faire le visage, les yeux et les sourcils. Par contre, le NMM sur la lame côté soleil (oué je sais on voit pas sur la photo mais j'en ferai d'autres) s'est fait tout seul étonnamment, et ça, ça fait plaisir. Je vois que je progresse mine de rien.

Prochaine étape : Feng Sao. J'ai déjà une petite idée pour cette fig...

dimanche 15 novembre 2015

APO continu #0

Allez, je me lance sur un APO continu. J'entends par là, un APO que je vais essayer de faire durer le plus longtemps possible. Le principe est simple : peindre au moins une figurine par semaine. Et oui, c'est peu mais pourtant ça serait énorme pour moi. J'aime assez peindre mais je ne consacre pourtant pas assez de temps à ce loisir. Donc voilà, je vais essayer de changer tout ça pour avoir enfin des listes agréable à jouer et à regarder. C'est parti day 0 !!!!!

Test de Fleet Commander

Arsenus m'a fait essayé hier le jeu Fleet Commander. Un jeu d'affrontement de vaisseaux spatiaux avec des règles assez faciles à prendre en main. 




En voici une petite explication : 
Chaque camp a une flotte composée de vaisseaux de classe 1, 2 ou 4. La valeur de la classe conditionne la force d'attaque, le nombre de points de vie et son pouvoir. 
Une map constituée de 4 cases par 4 sert de plateau de jeu. Certaines cases peuvent contenir des pièges (des astéroïdes ou des anomalies). Chacune de ses cases peuvent contenir un certains nombre de vaisseaux dont l'addition de leur valeur de classe ne doit pas dépasser 5.
Les groupes de vaisseaux attaquent à une case de distance et se déplacent d'une case par dé. 
Il y a 3 dés pour le mouvement, 3 pour l'attaque et 3 autres pour les boucliers. Les dés indiquent les directions pour connaître où on va, où on attaque et d'où on se protège. Il y a aussi une face spéciale. Cette dernière permet de lancer une action tactique ou bien, si on en a 2, de déclencher le pouvoir du vaisseau de classe 4.

Dernier point très important et qui est à la base de la stratégie dans ce jeu : un vaisseau touché par un vaisseau adverse subit une attaque automatique de tous les autres ennemies qui lui sont adjacents (diagonales comprises). 

Le scénario joué consistait à détruire les 2/3 de la flotte en valeur de points de classe de l'ennemie.

Et maintenant un court résumé de la partie : dès le début Arsenus m'avait donné un conseil que j'ai suivi ... mais pas lui :) : temporiser un peu le jeu et ne pas se jeter en avant. 

C'est donc tout naturellement que mes vaisseaux ont pris leur position à l'image de ce conseil. Mon adversaire par contre a fait avancer toutes ses petites troupes. Était-ce un leurre pour que je me jette dessus et qu'il me cueille avec son destroyer (le vaisseau de classe 2) ?


L'image est prise lors du premier combat. Un de ses vaisseaux a déjà été détruit et on peut voir le jet de dés qui va bien entamer ses autres classes 1 pris en tenaille. Et oui ici un dé rouge est égal à une attaque sur la cible plus tous mes autres vaisseaux qui lui sont adjacents. La première rencontre de cette partie se finira par la destruction de toutes ses classes 1 et ... d'aucune perte chez moi, de justesse. 

La suite va être bien différente : je vais faire la même erreur que lui en me jetant sur son destroyer. Il va faire un combo avec la compétence de son classe 4, un canon qui fait 4 touches n'importe tout sur la map additionné à son classe 2 qui en rajoutera une couche. 



Malgré tout, la différence sur le nombre de vaisseaux restants me sera favorable. Après un repli pour rediriger mes attaques sur son destroyer laissé de côté, je reviens à la charge par la suite pour pouvoir achever son dernier destroyer avec une attaque doublé malgré ses 2 dés de bouclier.


Au final, j'ai été agréablement surpris par la simplicité des mécanismes et de son efficacité. Cela confère au jeu une dimension tactique très intéressante. De plus, on s'y croirait presque à être un amiral dirigeant sa flotte intergalactique. 
Je suivrai donc avec intérêt leur prochain Kickstarter en janvier qui devrait ajouter des extensions et la possibilité de jouer jusqu'à 4.

mercredi 4 novembre 2015

Alkemy - WIP sur l'inquisiteur

Le temps passe et je me rends compte que je n'ai toujours rien posté. Honte à moi.
J'avais dit à la bande que je leur montrerai mon début sur l'inquisiteur de la triade de Jade d'Alkemy avec le travail sur la cape bientôt fini :



Le but était de faire un dégradé discret allant du rouge au noir pour m'entraîner sur ce sujet
En cadeau sur la photo : mon ombre avec le socle terminé :)
Pour rappel, cette dernière est donc ma première figurine finie à 100% (socle compris) ever, car il y avait bien un lancier que j'ai terminé mais sans le socle donc ça compte pas :p


En plus de ça, la photo n'est pas à jour car Olivier Bredy m'avait refait les yeux à un tournoi Alkemy. Je le remercie de nouveau pour le coup.

mercredi 23 septembre 2015

Présentation

Hello c'est Julien.

Joueur de jeux de figs et de jeux de société, je passe un à deux soirs par semaine sur ce loisir.
Ça a pourtant commencé récemment (moins d'un an) mais au fur et à mesure des rencontres et des échanges, je suis devenu vraiment fan. Depuis c'est toujours un vrai plaisir de découvrir des nouveaux jeux fun où on se marre bien. A ceci s'ajoute, un côté réflexion et souvent un hobby peinture pour les jeux de figs.

J'ouvre aujourd'hui ce blog pour faire des retours sur les jeux que je joue mais aussi pour me motiver et présenter mon état d'avancement sur mes travaux de peinture en cours.

J'en profite ici pour faire un clin d’œil à ArsenusTobias et Davian, dont je ferai souvent référence avec des liens sur leur blog, pour les retours de parties de figouzes.
Et aussi à nicoleblond, qui a repris Alkemy qui est vraiment un super jeu que je conseille à tous, et que vous risquez de voir souvent sur ce blog aussi.

Si vous voulez échanger et discuter sur ces sujets, n'hésitez pas ;)